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时间: 2020年02月27日 02:56 | 来源: 竹林群英会 | 编辑: 解晔书 | 阅读: 7010 次

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  两周前,我的老朋友深圳豆娱科技发来喜讯,旗下VR交际商品“顽豆”的Pre-alpha抢先体会版正式上线,这款商品主打多人在线联机人物模仿交际文娱,如今现已在Oculus、Steam、Viveport、Gear VR渠道敞开下载。本来早在上一年5月,我就采访了豆娱科技的CEO秦凯,以后咱们又在7月CJ时期做了进一步沟通。近来听闻顽豆上线的好消息,我一方面向秦总表达了我的恭喜,另一方面也请秦总介绍一下顽豆这款商品的首要特点。


  以文娱为切入点,专心VR交际类商品



  快一年时刻没见了,我首要问了秦凯这一年团队都在忙啥。他告诉我,豆娱科技自成立以来一向专心于交际类商品,为了给用户供给愈加优异的交际体会,团队在曩昔的一年里进行了很多技能的研制和探究。“传统的交际商品还是以通讯类东西APP为主,而咱们的商品选用VR/AR技能为用户发明了一个虚拟国际。一同,咱们与海外很多的VR交际商品也有很大差异,它们更多的是做虚拟同享和谈天结交方面的功用,并且首要依据PC端,咱们为了取得更广泛的VR/AR用户的支撑,完成了全渠道PC、移动端适配。所以首要在跨渠道数据同步的底层算法上,经过团队的技能攻关,咱们如今可以确保用户在每一个渠道上都可以坚持20-15ms以内的包括语音、表情、动作和多浏览器视频内容的同步效果。”


  第二有些是跨渠道服务器的优化算法,格外是关于移动VR。“咱们的商品关于PC和移动VR的效果几乎是相同的,这里边就有一个十分大的疑问。移动端关于图形的烘托支撑才能较差,发热量也要严峻很多,咱们还要支撑依据WebVR技能的视频浏览器,这些都要做到PC和移动渠道无差别,所以咱们在这有些花了很多的时刻和精力。”




  第三有些是完成愈加自己化的虚拟人物。“咱们可以依据手机和PC的摄像头迅速扫描人脸构成一个三维的卡通脸谱,所以用户可以树立和自个类似的人物,可是具有更酷的发型、衣服和配备,然后把自个的感爱绑定到人物上。咱们鄙人一个版别中还会敞开一些虚拟工作,比方泰坦和暗夜精灵,这么就让用户的代入感更强了。


  终究一有些是移动端的语音语义辨认技能。“由于移动端支撑用户的手部动作会比较弱,所以咱们在语音语义辨认的AI技能与商品的结合上做了很多探究。如今用户输入内容可以经过语音辨认,用户在说话时也会自带表情和动作,这些表情和动作会依据用户的语音进行改变,这有些就得益于语音语义辨认的AI的效果了。”


  听秦凯说完团队在技能方面所做的这些尽力,我想这些尽力也代表了顽豆这款商品所具有的技能优势。经过在客户端和服务器端的各种底层技能的堆集,终究出现给用户的将是一个精彩的、人性化的虚拟国际。秦凯表明,如今顽豆的单一场景可以支撑100-150个用户的同步动作,一同支撑更多的语音及文字信息的同步,在我看来,关于这么一个支撑PC和移动端的全渠道VR交际商品来说,能在一年时刻到达这种水平实属不易。


  二次元主题的敞开性虚拟国际



  上线不到两周,顽豆现已取得了Gear VR运用商铺新品前三甲、Viveport精选引荐和Steam抢手新品游戏引荐的好成绩。当我问秦凯他怎样看待VR交际时,他这么对我说:“如今这么多的文娱商品,咱们为啥还要戴上一个沉重的头显来玩VR交际呢?我觉得是由于在虚拟国际你可以变成一个你想要变成的人,比方说我在实际中是一个屌丝程序员,可是在VR里我可以变成钢铁侠上天入地,这对我来说有很强的存在感。交际的中心首要要是个体化,每个用户在虚拟国际里要有自个存在的价值,还可以体现出满足的参与感、同享感和虚荣心。”


  依据这种思路,顽豆倾向于发明一个二次元主题的高度敞开的虚拟国际。“咱们的中心是一个供给同享体会、文娱游戏和沙盒发明的商品。你在咱们的宣扬片中看到玩家可以在里边玩射箭和画笔等小游戏,还可以进行各种自拍,后边跟着商品的不断研制,咱们会参加更多的玩法和道具,而详细怎样玩是由用户来决议的。举个比方来说,将来用户会有很多自定义游戏的房间,这些房间都是由用户自个创立的,你在里边可以同享动漫或许电竞直播,也可以玩一些小游戏。总的来说,咱们会做一个敞开性的沙盒国际,让用户自个来拟定规矩。”


  在个性上,顽豆挑选了二次元主题。秦凯以为,二次元集体重视的点很笔直,他们的脑洞也十分大,可是传统硬件没办法把二次元的人物和元素完美表现出来,如今VR可以让这些用户置身其中,可以完美的把他们一切的脑洞出现出来。“咱们更倾向于用二次元的点去感动现有的花费人群,这是一个明晰的切入点。我看到海外的很多商品给人的感受更像是一个东西类运用,而咱们则期望协助用户完成他们无法在实际中完成的工作。在前期期间,咱们商品的国际观和架构会有一点刀剑神域(日本闻名动漫,叙述一个VR国际的故事)的感受,用户在里边首要会找到契合这个国际观的工作设定,然后去做很多实际中做不了的工作,这么咱们才有动力和热心和很多陌生人一同进行文娱体会。”


  如今上线的顽豆归于Pre-alpha版别,归于全部软件发布周期中的第一个期间,如今功用只敞开了60%,秦凯表明,如今的版别是将前面说到的四有些技能完好的整合到一个商品里,后边团队将在每个月都进行一次大的更新,逐步把各种玩法、工作和形式参加到商品里。在渠道上面,除了如今现已登录的Oculus、Steam、Viveport、Gear VR渠道,团队也正在与小米和华为的VR团队进行对接,顽豆也会在将来登录Daydream和PSVR渠道。


  VR商场正在逐步回暖



  在我眼里,2014年就进入VR职业的秦凯显然是一名VR老兵,所以沟通的终究,我请他谈谈关于所谓的“VR隆冬”的观点。秦凯表明,相关于2014、2015年,VR职业现已有了长足稳健的开展,VR隆冬正在逐步回暖。“首要,硬件的中心供应链越来越安稳。VR头显的报价越来越廉价,性价比越来越高,并且VR-ready的PC和手机也越来越遍及。移动VR在本年做到了首要不晕,画质也更明晰,各种交互技能比方手势辨认在移动VR和一体机上的运用开展趋势也很明晰。这么的成果即是花费者关于VR商品的挑选越来越多了,一同咱们看到支撑VR/AR的知名品牌(比方苹果和小米)越来越多了,这些品牌是有品牌溢价和宣扬力的,用户的挑选不会像本来那么茫然。硬核玩家可以挑选像 HTC Vive 和 Oculus Rift 这么的高端商品,非硬核玩家可以挑选轻度的移动VR商品或一体机,就好像咱们如今买手机相同,即可以买到苹果、三星这么的高端品牌,也可以买到小米这么的亲民品牌。”


  终究,秦凯以为,VR交际关于遍及VR有着活跃的推进效果。“近来咱们看到三星收买了交际草创公司VRB,Facebook和HTC也一向在测验VR交际,海外还有几十家VR交际团队,咱们都在关于不相同的交际场景进行探究。本来关于VR用户来说,他们从戴上头显那刻开端就被隔绝了,他们在里边很孤单,如今可以体会的内容时长又不是很长,玩法也不是格外完好,这时候就需要一些轻度交际商品。曩昔一个简略的偷菜游戏为啥有那么多人去玩?是由于有用户的传达同享和存在感的表达。VR交际也是相同,相对来说,交际商品对用户的绑定和推行要比一般游戏有着更强的推进力,它可以让中心用户迅速股动其周边用户采购和运用VR商品,多人联机和轻度交际在遍及VR的过程中将会表现越来越重要的效果。”


  对我来说,每次与秦总的沟通都是开心且收获颇丰的。回想最初的互联网和移动互联浪潮,交际运用永远都是一个杀手级运用,其间也诞生了腾讯这么巨大的公司。如今VR年代来了,我信任VR交际也必定是这个年代的杀手级运用,关于秦总带领的豆娱科技团队我自己十分看好,期望他们可以在VR交际范畴再创一个交际类神话。



     &nbsp; 近些年来,轿车“减重节能”变成了轿车职业打开的首要趋势,研讨标明,轿车整车分量下降10%,可节油6%-8%;轿车整车每减重100公斤,百公里油耗可下降0.3-0.6L,CO2排放削减约5g/km。而轿车规划、技能、材料是完成轿车轻量化的首要手法。


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</p>  以往,国产手机并不太重视外观规划,有些品牌乃至没有本身具有标志性的规划言语,但魅族自诞生以来就在外观规划上狠下功夫。现在,魅族的商品在国产智能手机商场中颜值可以说是坐落前列。即即将发布的魅族PRO7,很有也许变成国产手机颜值之最。

(解晔书编辑《竹林群英会》2020年02月27日 02:56 )

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